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Fiche PNJ
Nom : Armando Aranaï Âge : 40 Origine et lieu d'habitation Antiva Langue parlée : Antivan, Langue commune Sexe : masculin Orientation sexuelle : hétéro Situation amoureuse : Aucune Faction et rangCorbeau Profession: Assassin Armement/Magie :Dagues, poisons Intérêts : l'honneur de sa maison, les femmes, le travail du métal. |
Anecdotes : Armando forge ses propres dagues lui-même ◇ Il était pressenti pour devenir maître assassin mais Zevran a saboté son ascension en faisant échouer son partenaire dans une mission qui leur avait été confié à tous les deux en 9:29
Description psychologique : Armando est arrogant, fier d'être un Corbeau et un Aranaï. Il prend ce qu'il croit être du respect très au sérieux et ne tolère aucune offense ni aucune insulte. Il aime se dire implacable mais ses contemporains le décrivent plutôt comme capricieux et violent. La destruction partielle de la maison Aranaï par Zevran lui a permis d'atteindre le poste de maître assassin par "manque d'effectif" et bien qu'il ait accepté la promotion il ne digère pas de n'avoir pas été choisi pour ses talents.
Description physique : Armando est Rivaini, il a la peau noire, les cheveux courts, est toujours habillé richement car il dirige un trafic d'épices sur la côte à ses heures perdues. Il a une cicatrice imprésionnante qui part de la clavicule jusqu'au nombril qu'il doit à l'échec de sa mission avec Zevran en 9:29. Durant cette mission, dont le but était d'assassiner un mage renommé et puissant, Zevran sabotta la mission en ne désactivant pas les pièges de la demeure de leur cible. Trop confiant, Armando pénétra la demeure pour se retrouver seul face à un couloir piégé qui n'aurait pas dû l'être. Il prit la lame tournante de l'un des pièges en travers du corps et dû battre en retraite afin de trouver un guérisseur d'urgence.
Description physique : Armando est Rivaini, il a la peau noire, les cheveux courts, est toujours habillé richement car il dirige un trafic d'épices sur la côte à ses heures perdues. Il a une cicatrice imprésionnante qui part de la clavicule jusqu'au nombril qu'il doit à l'échec de sa mission avec Zevran en 9:29. Durant cette mission, dont le but était d'assassiner un mage renommé et puissant, Zevran sabotta la mission en ne désactivant pas les pièges de la demeure de leur cible. Trop confiant, Armando pénétra la demeure pour se retrouver seul face à un couloir piégé qui n'aurait pas dû l'être. Il prit la lame tournante de l'un des pièges en travers du corps et dû battre en retraite afin de trouver un guérisseur d'urgence.
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L'Intendant
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